所谓的“伪随机数”指的并不是假的随机数,这里的“伪”是有规律的意思。其实绝对的随机数只是一种理想状态的随机数,计算机只能生成相对的随机数即伪随机数。计算机生成的伪随机数既是随机的又是有规律的 —— 一部份遵守一定的规律,一部份则不遵守任何规律。比如“世上没有两片形状完全相同的树叶”,这正点到了事物的特性 —— 规律性;但是每种树的叶子都有近似的形状,这正是事物的共性 —— 规律性。从这个角度讲,我们就可以接受这样的事实了:计算机只能产生伪随机数而不是绝对的随机数。

C++中的标准库<cstdlib>(包含在<iostream>中)提供两个帮助生成伪随机数的函数:rand()和srand()。
函数一:int rand(void)
从srand(seed)中指定seed开始,返回一个范围介于[seed,RAND_MAX(0x7fff))的随机整数
函数二:void srand(unsigned seed)
参数seed是rand()的随机种子,即用来初始化rand()的起始值。

系统在调用rand()之前都会自动调用srand(),如果用户在rand()之前曾调用过srand()给参数seed指定了一个值,那么rand()就会将seed的值作为产生伪随机数的初始值;而如果用户在rand()前没有调用过srand(),那么rand()就会自动调用srand(1),即系统默认将1作为伪随机数的初始值。

由上述可得知,如果希望rand()在每次程序运行时产生的值都不一样,必须给srand(seed)中的参数seed指定一个变值,这个变值必须在每次程序运行时都不一样(比如到目前为止流逝的时间);如果我们给seed指定的是一个定值,那么每次程序运行的时候,rand()产生的随机数都会一样,只不过这个值是[seed,RAND_MAX(0x7fff))范围中的一个随机取得的值。

举几个例子说明一下,假设我们要取得0~6之间的随机数(不包括6本身):
程序一(没有指定seed的值):
for(int i=0;i<10;i++)
{
    ran_num=rand()%6;
    cout<<ran_num<<“ ”;
}

每次运行程序一都将输出:5 5 4 4 5 4 0 0 4 2

程序二(指定seed为1):
srand(1);
for(int i=0;i<10;i++)
{
    ran_num=rand()%6;
    cout<<ran_num<<“ ”;
}

每次运行程序二都将输出:5 5 4 4 5 4 0 0 4 2,跟程序一的结果完全一样。

程序三(指定seed的值为6):
srand(6);
for(int i=0;i<10;i++)
{
    ran_num=rand()%6;
    cout<<ran_num<<“ ”;
}
每次运行程序三都将输出:4 1 5 1 4 3 4 4 2 2,虽然值跟程序二不一样,不过每次运行时的结果也都相同。

程序四(指定seed的值为当前系统流逝了的时间,单位为秒(time_t time(0))):
#include<ctime>
    ……
srand((unsigned)time(0));

for(int i=0;i<10;i++)
{
    ran_num=rand()%6;
    cout<<ran_num<<“ ”;
}
运行程序四的时候,第一次输出:0 1 5 4 5 0 2 3 4 2,第二次输出:3 2 3 0 3 5 5 2 2 3,... ...每次的运行结果都不一样,因为每次启动程序时的时刻都不同。

关于time_t time(0)
time_t 被定义为长整型,它将返回从1970年1月1日零时零分零秒到现在所经历过的时间,单位为秒。比如输出 cout<<time(0) ,将得到值约为1169174701,约等于37(年)* 365(天)* 24(小时)* 3600(秒)(月和日不计)。

关于ran_num=rand()%6
将rand()的返回值与6求模是必须的,这样才能确保目的随机数落在[0,6)之间,否则很可能会得到一个非常巨大的数值(RAND_MAX一般为32767)。一个通用的公式是:要想取得[a,b)之间的随机整数,使用(rand()%(b-a))+ a,结果包含 a 而不含 b 。

百度百科
 首先需要声明的是,计算机不会产生绝对随机的随机数,计算机只能产生“伪随机数”。其实绝对随机的随机数只是一种理想的随机数,即使计算机怎样发展,它也不会产生一串绝对随机的随机数。计算机只能生成相对的随机数,即伪随机数。
  伪随机数并不是假随机数,这里的“伪”是有规律的意思,就是计算机产生的伪随机数既是随机的又是有规律的。怎样理解呢?产生的伪随机数有时遵守一定的规律,有时不遵守任何规律;伪随机数有一部分遵守一定的规律;另一部分不遵守任何规律。比如“世上没有两片形状完全相同的树叶”,这正是点到了事物的特性,即随机性,但是每种树的叶子都有近似的形状,这正是事物的共性,即规律性。从这个角度讲,你大概就会接受这样的事实了:计算机只能产生伪随机数而不能产生绝对随机的随机数。(严格地说,这里的计算机是指由冯诺依曼思想发展起来的电子计算机。而未来的量子计算机有可能产生基于自然规律的不可重现的“真”随机数)
  那么计算机中随机数是怎样产生的呢?有人可能会说,随机数是由“随机种子”产生的。没错,随机种子是用来产生随机数的一个数,在计算机中,这样的一个“随机种子”是一个无符号整形数。那么随机种子是从哪里获得的呢?
下面看这样一个C程序:
//rand01.c
#include
static unsigned int RAND_SEED;
unsigned int random(void)
{
RAND_SEED=(RAND_SEED*123+59)%65536;
return(RAND_SEED);
}
void random_start(void)
{
int temp[2];
movedata(0x0040,0x006c,FP_SEG(temp),FP_OFF(temp),4);
RAND_SEED=temp[0];
}
main()
{
unsigned int i,n;
random_start();
for(i=0;i<10;i++)
printf("%u\t",random());
printf("\n");
}
这个程序(rand01.c)完整地阐述了随机数产生的过程:
首先,主程序调用random_start()方法,random_start()方法中的这一句我很感兴趣:
movedata(0x0040,0x006c,FP_SEG(temp),FP_OFF(temp),4);
这个函数用来移动内存数据,其中FP_SEG(far pointer to segment)是取temp数组段地址的函数,FP_OFF(far pointer to offset)是取temp数组相对地址的函数,movedata函数的作用是把位于0040:006CH存储单元中的双字放到数组temp的声明的两个存储单元中。这样可以通过temp数组把0040:006CH处的一个16位的数送给RAND_SEED。
random用来根据随机种子RAND_SEED的值计算得出随机数,其中这一句:
RAND_SEED=(RAND_SEED*123+59)%65536;
是用来计算随机数的方法,随机数的计算方法在不同的计算机中是不同的,即使在相同的计算机中安装的不同的操作系统中也是不同的。我在linux和windows下分别试过,相同的随机种子在这两种操作系统中生成的随机数是不同的,这说明它们的计算方法不同。
  现在,我们明白随机种子是从哪儿获得的,而且知道随机数是怎样通过随机种子计算出来的了。那么,随机种子为什么要在内存的0040:006CH处取?0040:006CH处存放的是什么?
  学过《计算机组成原理与接口技术》这门课的人可能会记得在编制ROM BIOS时钟中断服务程序时会用到Intel 8253定时/计数器,它与Intel 8259中断芯片的通信使得中断服务程序得以运转,主板每秒产生的18.2次中断正是处理器根据定时/记数器值控制中断芯片产生的。在我们计算机的主机板上都会有这样一个定时/记数器用来计算当前系统时间,每过一个时钟信号周期都会使记数器加一,而这个记数器的值存放在哪儿呢?没错,就在内存的0040:006CH处,其实这一段内存空间是这样定义的:
TIMER_LOW DW ? ;地址为 0040:006CH
TIMER_HIGH DW ? ;地址为 0040:006EH
TIMER_OFT DB ? ;地址为 0040:0070H
时钟中断服务程序中,每当TIMER_LOW转满时,此时,记数器也会转满,记数器的值归零,即TIMER_LOW处的16位二进制归零,而TIMER_HIGH加一。rand01.c中的
movedata(0x0040,0x006c,FP_SEG(temp),FP_OFF(temp),4);
正是把TIMER_LOW和TIMER_HIGH两个16位二进制数放进temp数组,再送往RAND_SEED,从而获得了“随机种子”。
  现在,可以确定的一点是,随机种子来自系统时钟,确切地说,是来自计算机主板上的定时/计数器在内存中的记数值。这样,我们总结一下前面的分析,并讨论一下这些结论在程序中的应用:
1.随机数是由随机种子根据一定的计算方法计算出来的数值。所以,只要计算方法一定,随机种子一定,那么产生的随机数就不会变。
看下面这个C++程序:
//rand02.cpp
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
unsigned int seed=5;
srand(seed);
unsigned int r=rand();
cout< // 编辑者注:可能代码有缺
}
在相同的平台环境下,编译生成exe后,每次运行它,显示的随机数都是一样的。这是因为在相同的编译平台环境下,由随机种子生成随机数的计算方法都是一样的,再加上随机种子一样,所以产生的随机数就是一样的。
2.只要用户或第三方不设置随机种子,那么在默认情况下随机种子来自系统时钟(即定时/计数器的值)
看下面这个C++程序:
//rand03.cpp
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
srand((unsigned)time(NULL));
unsigned int r=rand();
cout< return 0;
}
这里用户和其他程序没有设定随机种子,则使用系统定时/计数器的值做为随机种子,所以,在相同的平台环境下,编译生成exe后,每次运行它,显示的随机数会是伪随机数,即每次运行显示的结果会有不同。
3.建议:如果想在一个程序中生成随机数序列,需要至多在生成随机数之前设置一次随机种子。
看下面这个用来生成一个随机字符串的C++程序:
//rand04.cpp
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
int rNum,m=20;
char *ch=new char[m];
for ( int i = 0; i //大家看到了,随机种子会随着for循环在程序中设置多次
srand((unsigned)time(NULL));
rNum=1+(int)((rand()/(double)RAND_MAX)*36); //求随机值
switch (rNum){
case 1: ch='a';
break ;
case 2: ch='b';
break ;
case 3: ch='c';
break ;
case 4: ch='d';
break ;
case 5: ch='e';
break ;
case 6: ch='f';
break ;
case 7: ch='g';
break ;
case 8: ch='h';
break ;
case 9: ch='i';
break ;
case 10: ch='j';
break ;
case 11: ch='k';
break ;
case 12: ch='l';
break ;
case 13: ch='m';
break ;
case 14: ch='n';
break ;
case 15: ch='o';
break ;
case 16: ch='p';
break ;
case 17: ch='q';
break ;
case 18: ch='r';
break ;
case 19: ch='s';
break ;
case 20: ch='t';
break ;
case 21: ch='u';
break ;
case 22: ch='v';
break ;
case 23: ch='w';
break ;
case 24: ch='x';
break ;
case 25: ch='y';
break ;
case 26: ch='z';
break ;
case 27:ch='0';
break;
case 28:ch='1';
break;
case 29:ch='2';
break;
case 30:ch='3';
break;
case 31:ch='4';
break;
case 32:ch='5';
break;
case 33:ch='6';
break;
case 34:ch='7';
break;
case 35:ch='8';
break;
case 36:ch='9';
break;
}//end of switch
cout< }//end of for loop
cout< return 0;
}
而运行结果显示的随机字符串的每一个字符都是一样的,也就是说生成的字符序列不随机,所以我们需要把srand((unsigned)time(NULL)); 从for循环中移出放在for语句前面,这样可以生成随机的字符序列,而且每次运行生成的字符序列会不同(呵呵,也有可能相同,不过出现这种情况的几率太小了)。
如果你把srand((unsigned)time(NULL));改成srand(2);这样虽然在一次运行中产生的字符序列是随机的,但是每次运行时产生的随机字符序列串是相同的。把srand这一句从程序中去掉也是这样。
  此外,你可能会遇到这种情况,在使用timer控件编制程序的时候会发现用相同的时间间隔生成的一组随机数会显得有规律,而由用户按键command事件产生的一组随机数却显得比较随机,为什么?根据我们上面的分析,你可以很快想出答案。这是因为timer是由计算机时钟记数器精确控制时间间隔的控件,时间间隔相同,记数器前后的值之差相同,这样时钟取值就是呈线性规律的,所以随机种子是呈线性规律的,生成的随机数也是有规律的。而用户按键事件产生随机数确实更呈现随机性,因为事件是由人按键引起的,而人不能保证严格的按键时间间隔,即使严格地去做,也不可能完全精确做到,只要时间间隔相差一微秒,记数器前后的值之差就不相同了,随机种子的变化就失去了线性规律,那么生成的随机数就更没有规律了,所以这样生成的一组随机数更随机。这让我想到了各种晚会的抽奖程序,如果用人来按键产生幸运观众的话,那就会很好的实现随机性原则,结果就会更公正。
最后,我总结两个要点:
1.计算机的伪随机数是由随机种子根据一定的计算方法计算出来的数值。所以,只要计算方法一定,随机种子一定,那么产生的随机数就是固定的。
2.只要用户或第三方不设置随机种子,那么在默认情况下随机种子来自系统时钟。


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